約200本の映像
ゲーム内で使う映像素材は約200本。物語のシーンごとに映像が必要になります。
約200本・2時間分のドラマ相当の映像を、約10名の少数体制で実現した次世代シネマティックRPGの制作アプローチ
| 正式名称 | アクティブシネマRPG 369(ミロク) |
|---|---|
| ブランド | コロプラ |
| ジャンル | アクティブシネマRPG(1人用) |
| 対応環境 | ブラウザゲーム(インストール不要) スマートフォン / PC |
| 課金 | 基本無料(アイテム課金) |
| サービス開始 | 2026年9月1日 |
| 決済 | PayPay / Apple Pay / クレジットカード |
主人公・草薙ウルは霊が見える女子高生。
特務機関369の陰陽捜査官である
立丸シノ・モウジャ・カンナギと共に、
シネマティックな物語が展開します。
シネマティック映像融合・リアルタイムバトル・
シキガミ育成が特徴の、ブラウザで遊べる本格RPG。
出典:COLOPL プレスリリース(2026/9/1 サービス開始)および公式サイト 369.online。
物語を彩るシネマティック映像は、ドラマ1作品に相当する規模。従来の映像制作では、コスト・期間・人員の面で現実的ではありませんでした。
ゲーム内で使う映像素材は約200本。物語のシーンごとに映像が必要になります。
すべて合わせるとドラマ1作品相当の約2時間分。一本一本の品質も問われます。
実写・CG による従来制作では、数十名体制・年単位の期間・億円規模の費用が必要と想定されます。
どうやって、少数体制で「ドラマ相当」の映像を作るのか — それが本プロジェクトの最大のチャレンジでした。
| 採用モデル | BytePlus Seedance(動画生成) |
|---|---|
| 乗り換えのきっかけ | 他社動画生成モデルからSeedanceに乗り換え |
| 選択理由 | 品質が Seedance ダントツ良い |
| 利用バージョン | 2.0 がメイン、最後は 2.5 を活用 |
| 運用体制 | 数名のスタッフがそれぞれストーリーの一部を担当 |
映像品質を比較し、Seedance の品質がダントツで良いと判断 → 全面採用。
物語のシーンを、AI 動画生成で映像化。バトル演出やシキガミの登場シーンなど、ゲーム体験を彩る映像を制作。
物語のシーン単位で映像を生成。キャラクター・演出・尺を指定し、必要な映像を効率良く作り分け。
スタッフがシーン毎に担当。数名の少人数でプロンプトを作成・改善し、一貫した品質を維持。
生成した映像をブラウザゲームへ統合。シネマティック映像×リアルタイムバトルを両立。
画像生成モデルと組み合わせ、映像だけでなく演出素材もワンストップで生成。
従来の映像制作と比べ、人員は約1/3〜1/5、期間は 1/4 以下に圧縮(当社ヒアリングに基づく実績値)。
Seedance のような動画生成モデルを利用しない場合の制作費・期間を市場相場から推定し、実績と比較しました。※数値は推定です。
| 指標 | 従来手法(推定) | Seedance 活用 |
|---|---|---|
| 制作期間 | 12〜18ヶ月 | 実質3ヶ月 |
| スタッフ | 30〜50名 | 約10名 |
| 制作費 | 1.2〜6億円 (中央値 2.4億円) | 従来比 1/10 以下(想定) |
※ 従来手法は市場相場(シネマティック映像
1分あたり 100〜500万円)から推定した試算。
制作費・期間はゲーム全体の映像制作を対象とし、
実際の数値を示すものではありません。
AI は映像を作り、人が物語と品質をデザインする — この分担がプロジェクトの成功要因。
Seedance2.5を利用する
新作ゲームタイトルも絶賛企画・開発中。
リアル顔の生成問題が解消され、
現時点は単発生成で、
数名のスタッフで検証開始。
生成したナレーションに
感情が入らない課題が残る。
SeedAudio の改善次第で再評価の余地。
今後も生成AIの技術を取り込んだゲーム開発に挑み続ける。
Seedance は比較した動画生成モデルの中で品質がダントツ。他社動画生成モデルから乗り換え、全面採用。
約10名・実質3ヶ月で、約200本・2時間分の映像を制作(従来比 1/10 以下・想定)。
Lumina や新プロジェクトへノウハウを展開。BytePlus との共創は次のステージへ。
動画生成モデルが、ゲームの映像制作の常識を変える — それが『369』の実践です。